Освітня екосистема "Мрія" змінює підхід до навчання, роблячи його захопливим, мотивуючим та осмисленим. Для цього у платформу інтегрували елементи гейміфікації — бали, рівні, досягнення, стріки (вогники) та внутрішню валюту "Мрійки".
Про це повідомив міністр цифрової трансформації Михайло Федоров.
"Щоб підвищити залученість учнів, ми інтегрували в екосистему елементи гейміфікації — спеціальні ігрові механіки, як-от бали, рівні, досягнення. Вони допомагають дітям відчувати власний прогрес і вчитися не «для галочки», а заради розвитку", — розповів він.
За його словами, першими у "Мрії" з'явилися стріки (вогники), які:
- Показують послідовність навчальних днів без перерви та формують звичку безперервності.
- Підтримують інтерес та не "випадати з ритму".
- Будують позитивну взаємодію, за якою навчання асоціюється з досягненням і радістю.
Упродовж цього навчального року "Мрія" запустить національну систему гейміфікації освіти. Учні зможуть заробляти "Мрійки" виконані домашні завдання. Потім вони матимуть змогу їх обмінювати на квитки в кіно чи інші корисні винагороди від партнерів.
Також буде додано "Кмітливки" — короткі вікторини, проходження яких допоможе отримати "Мрійки".
"Гейміфікація в "Мрії" підтримує зусилля, винагороджує за інтерес та допомагає зростати у своєму темпі. Саме це допомагає реалізувати нашу місію — надихати вчитися", — розповів Федоров.
За його словами, до ініціатив долучаться соціально відповідальні бізнеси, які можуть стати частиною екосистеми.
Нагадуємо, українські студенти віком від 18 років отримають безплатну річну підписку на набір інструментів Google AI Pro. Також Google проводить безоплатний онлайн-вебінар, під час якого навчатимуть як максимально ефективно використовувати ці можливості.