Сучасний кіберклуб — це коли ти вриваєшся в гру на максимум: з топовим «залізом», геймерським ком’юніті, атмосферою змагання та азарту.
У час, коли потужні комп’ютери та швидкісний інтернет доступні майже в кожному домі, комп’ютерні клуби не лише зберегли актуальність, але й трансформувалися у сучасні простори.
Це вже не «кафе з комп’ютерами», а місця сили для геймерів. Якщо у кав'ярні пахне кавою, то у кіберклубі пахне драйвом.
Легке хвилювання перед матчами, стукіт клавіш, командні жарти й виклики суперникам: тут геймер занурюється у свій світ з головою. Саме це робить комп'ютерний клуб чимось більшим, ніж просто зручним місцем для гри.
За даними внутрішнього дослідження CYBERION — масштабної мережі комп’ютерних клубів в Україні — вдалося зібрати аналітику щодо соціального й вікового складу гравців, а також факторів, що мотивують їх обирати клуби замість домашнього геймінгу.
Портрет відвідувача
Згідно з опитуванням, в якому взяли участь близько 400 гостей у різних клубах мережі, основна аудиторія клубів — молодь віком 15–24 роки. Серед них:
- 42,4% — підлітки 15–18 років,
- 40% — молоді люди 19–24 років.
Цікавим є і соціальний зріз:
- 38% — студенти;
- 35% — працюючі;
- 31% — школярі
(частина респондентів поєднує навчання з роботою).
Це означає, що клуби вже є не просто розвагою на канікулах, а частиною повсякденного молодіжного життя. І для багатьох геймерів похід у клуб вже звична частина тижня. Хтось заходить перед парою, хтось — після зміни на роботі, хтось — у п’ятницю ввечері, щоб нарешті «відключитися» від усього і просто пограти з друзями у свої улюблені ігри.
У клубі кожен, незалежно від віку та соціального статусу, знаходить свій ритм — без формальностей і розкладів.
Завдяки широкій географії розташування клубів, гості CYBERION є жителями як великих міст-мільйонників, обласних центрів, так і менших населених пунктів
Чому обирають клуби замість домашнього геймінгу?
Хоча 60% опитаних відвідувачів мають власні комп’ютери, вони обирають гру у клубі через:
- Можливість грати з друзями (найпопулярніша відповідь). Живе спілкування, командні матчі та спільні емоції — те, чого немає вдома.
- Атмосфера клубу. Сучасний дизайн, стильний інтер'єр, зручні геймерські крісла та окремі зони для гри, перегляду трансляцій чи відпочинку — усе створено для комфортного дозвілля. Вдома можуть відволікати від гри, а у комп'ютерному клубі всі на одній хвилі!
- Потужне обладнання. У клубах використовують найкраще «залізо» та периферію, постійно оновлюючи техніку, щоб гра йшла швидко, плавно і без жодних зависань. Щоб підтримувати вдома такий рівень технічного оснащення, потрібні значні фінансові витрати.
Більшість відвідувачів (70%) приходить у клуби ввечері, що свідчить про популярність клубів як місця для дозвілля після навчання чи роботи.
Тож, ігри сьогодні — це історії про спільні перемоги, крики радості, обмін емоціями, фейлами... Це ком'юніті однодумців, атмосфера, якої вдома немає. Живе спілкування в клубах є альтернативою самотньому онлайн-геймінгу!
Соціальні аспекти та гендерний баланс
Групова гра домінує: 80% гостей приходять грати з друзями, лише 20% — самостійно. А щодо гендерного розподілу, 7% відвідувачів — дівчата, і ця цифра зростає (у 2023 році було 5%).
Це ще одне підтвердження, що геймінг — це вже давно не «чоловіче хобі», а простір, відкритий для всіх.
Загалом, комп’ютерні клуби стають місцем соціалізації, де гравці можуть обмінюватися досвідом, брати участь у турнірах та просто проводити час у компанії однодумців.
Гості знайомляться у клубах, потім створюють команди, грають разом онлайн, запускають спільні стріми. Геймінг перетворюється на частину соціального життя: з мемами, улюбленими героями, підтримкою своїх команд. Турніри у CYBERION, звіти в соцмережах, фото з переможцями — усе це формує сучасну ігрову культуру, де важлива не лише перемога, а й процес, спілкування, фідбек.
Доступність та рівень доходів
Один із ключових факторів — доступність. Вартість години гри стартує від 50 грн, що дозволяє залучати широку аудиторію з різним рівнем доходів.
Зокрема, 33% мають дохід до 5 000 грн, 22% — понад 30 000 грн. Інші розподілені рівномірно між сегментами від 5 до 30 тис. грн.
Тож, хто такий сучасний геймер? Як показують результати опитування, це фактично кожен, хто любить грати! Це не лише підліток із захопленням Counter-Strike. Це може бути айтішник, що відпочиває після кодування, студентка, яка грає з одногрупниками, або водій доставки, який між змінами «залипає» у Dota 2.
Геймер — це вже не стереотипний типаж, а стиль життя: спосіб проводити час, відволікатися, розвиватися, змагатися і бути в темі. Сучасна ігрова культура розмита між віком, статтю чи статусом — і саме тому вона така жива, динамічна, цікава.
Кіберспорт та сучасні тенденції
Цікавість до кіберспорту зростає не випадково: кіберспорт з 2020 року визнано офіційним видом спорту в Україні, а в 2027 році у Саудівській Аравії відбудуться перші в історії Олімпійські ігри з кіберспорту.
Світові турніри збирають мільйони глядачів, а топ-гравці підписують контракти на суми, які раніше асоціювалися лише з футболом.
Сьогодні гравці не просто споживають контент, вони його створюють. Хтось веде TikTok зі стрімів, хтось тестить нові ігри, хтось мріє потрапити в кіберспортивну команду... І для багатьох геймерів є реальна можливість вийти на професійну арену й побудувати кар'єру у сфері кіберспорту.
CYBERION підтримує цей вектор: щомісяця у клубах проходять масштабні турніри (призовий фонд вже сягає 210 000 грн), які допомагають гравцям не лише змагатися, а й професійно зростати в обраній дисципліні.
Висновки
Сучасні комп’ютерні клуби — це вже не просто місця для гри, а осередки геймерської культури, соціалізації й дозвілля молоді.
Досвід мережі CYBERION підтверджує: попри доступність домашніх комп’ютерів, клуби залишаються актуальними завдяки унікальному поєднанню атмосфери, технологічного рівня та живого ком'юніті.
Відвідувачі обирають клуб не лише заради ігор, а й задля спілкування, самовираження, змагань, командного досвіду, відчуття причетності до спільноти однодумців.
Геймінг дедалі глибше інтегрується в повсякденне життя, незалежно від статі, доходу чи професії. Ігри більше не сприймаються як нішеве або суто чоловіче захоплення, а клуби стають доступними, відкритими й комфортними просторами для різних аудиторій.
Для когось кіберспорт — це просто хобі. А для когось — трамплін до великих перемог і заробітків на професійному рівні.
У цьому — головна сила формату, що витримує конкуренцію з домашнім геймінгом і продовжує активно розвиватися.