Сбежать от реальности: почему мужчины любят видеоигры

Каждый год видеоигры становятся все лучше, а ситуация на рынке труда – все хуже, поэтому неудивительно, что мужчины бегут от безработицы в альтернативную реальность. Впрочем, мы стоим на пороге больших перемен, считает журнал The Economist 1843.

Каждый год видеоигры становятся все лучше, а ситуация на рынке труда — все хуже, поэтому неудивительно, что мужчины бегут от безработицы в альтернативную реальность. Впрочем, мы стоим на пороге больших перемен, считает журнал The Economist 1843.

Дэвид Мьюлингз всегда был легок на подъем. Родился на Ямайке, переехал во Флориду, получил там университетскую степень и открыл свой первый стартап — в сфере цифровых медиа. В 2011-м он вместе с братом основал частную акционерную компанию, а уже в 2013-м они заключили первую большую сделку. Через год компания рухнула у них на глазах, разбивая надежды на будущее.

Пытаясь оправиться от удара, Дэвид подрабатывал консалтингом, однако впал в депрессию. И тогда задумался: может ли он что-то еще предложить миру. Так он нашел свое истинное призвание. Как и для миллионов людей, игровая приставка Nintendo Entertainment System (NES) занимала значимое место в его детстве: это был проводник в мир видеоигр, где Дэвид чувствовал себя прирожденным геймером.

Однажды друзья позвали его сыграть в Destiny — и вот он оказался на крючке, проводя в виртуальной реальности до 8 часов в день. Сегодня видеоигры могут разрушить карьеру, дружбу и семью. Кроме того, они отвлекают молодых людей (особенно мужчин) от создания и развития отношений в реальной жизни.

Экономист Эрик Хёрст из Чикагского университета считает, что они играют. В видеоигры.

EPA/QUIQUE GARCIA

Многие геймеры говорят, что вполне довольны решением работать меньше, а играть больше. Однако экономисты обеспокоены долгосрочными последствиями. Потребителей таких дорогих товаров, как дома, качественная медицина, мебель и продукты питания, среди геймеров не так уж много. Все время, пока молодые люди побеждают в виртуальной реальности, их обеспечивают родители. Геймеры проводят самые продуктивные годы своей жизни за приставкой — не строят карьеру, не заводят связи, не получают профессионального и жизненного опыта. В какой-то момент они просто не смогут выстроить свою жизнь самостоятельно.

За последние 15 лет отток молодых людей с рынка труда в США составил 10% — показатели безработицы упали с 82% до 72%. Что делают эти безработные молодые люди, доподлинно неизвестно. Они не уходят из дому, живут с родителями или с кем-то из близких родственников, но при этом не женятся.

Традиционно мы привыкли считать работу важнейшим компонентом взросления, обязанностью здорового члена общества. Нам тяжело принять людей, которые проводят свои жизни в альтернативных реальностях. Разве может общество ценить часы, проведенные за играми, так же высоко, как время, потраченное на достижения в реальном мире, семейные праздники или просто работу в саду? Возможно, будущие поколения оценят видеоигры иначе.

Фото: EPA/OLIVER BERG

Читать все новости