Классов в Pillars of Eternity II: Deadfire много. Если точно, 11. Но с системой мультиклассов их становится 56, ведь каждый подобный гибрид имеет свое название.
Объединяются эти классы по средству прокачки их «Источника Силы». Возьмем, опять же, мага и воина. Воин питает свою силу из «Гнева», а маг – из источника «Тьмы». Да, это фэнтези, а не сказка, мы тут силу из тьмы берем.
Вот как это работает: в начале игры, как и полагается, вы выбираете свой класс, и по мере прохождения игры будете получать очки опыта и достигать новых уровней. При достижении очередного уровня вам добавляются два очка вашего «Источника силы» для прокачки основных умений и одно виртуальное – для прокачки любого другого источника силы. То есть, у вас не получится взять воина, а все очки вбухивать в магию. Это называется баланс.
Повторяюсь, комбинаций может быть очень много. Математика говорит, что каждый класс может быть изменен в еще пять новых. Например: боевой-маг, воин-клерик, воин-лучник и так далее.
Можно создать действительно уникальный класс, но, как это часто бывает, у такого яркого решения есть обратная сторона медали. Очки опыта нужно распределять с умом. Если пытаться улучшить сразу все, то у вас получится и плохой воин, и плохой маг.
Также некоторые классы вообще лучше не совмещать, может выйти неиграбельное черти что. Но в этом и суть – проходить игру снова и снова, комбинировать разные классы и с каждым разом получать новый игровой опыт.