REALIST | LIFE

Разбор мультиклассовой системы в видеоиграх
Игорь Кепко
В новом дневнике разработчиков Pillars of Eternity II: Deadfire геймдизайнер Джош Савер продемонстрировал новую систему классов, в которой вы можете комбинировать умения разных классов в одном персонаже.

Если вы поняли, что ничего не поняли, сейчас я все объясню.
В ролевых играх (РИ), подобно всем известной Diablo, в начале своего приключению вы выбираете класс персонажа, которой дает вам различные умения.

Например: воин – самый стандартный и сбалансированный класс, который отлично показывает себя в ближнем бою, имеет большой запас здоровья, брони и средний урон.

В противовес ему идет маг – не тот, что в Гарри Поттере, а скорее как Властелин Колец – низкая защита, средний уровень здоровья, но в основном атакует на большом расстоянии, что уравновешивает низкую выносливость.
Помимо воина и мага, в ролевых играх часто присутствует также вор. Втроем они образуют стандартный набор, который есть в большинстве РИ.

Однако некоторые игры имеют больше классов: паладин, варвар, чернокнижник, клерик и т. д. Их очень много, и если рассказывать о них всех, то придется писать отдельную книгу.

Случается так, что некоторые РИ берут на вооружение мультиклассовою систему, где можно объединить в одном персонаже несколько классов: воин «маг = боевой маг». Такая система отлично подходит для экшн-RPG, где вы сначала размахиваете мечом, а только потом спрашиваете.
Pillars of Eternity относится к жанру партийных ролевых игр – где вы, в основном, управляете отрядом до шести персонажей, а боевая система более сложная, ведь во время поединка нужно управлять всеми членами отряда, назначить, кто кого будет атаковать, кто пойдет в сам гущу, а кто будет стоять на задней линии и лечить союзников.

Мультиклассовость – редкий гость в жанре партийных ролевых игр. А в Pillars of Eternity она встречается впервые, и имеет свои особенности.
Классов в Pillars of Eternity II: Deadfire много. Если точно, 11. Но с системой мультиклассов их становится 56, ведь каждый подобный гибрид имеет свое название.

Объединяются эти классы по средству прокачки их «Источника Силы». Возьмем, опять же, мага и воина. Воин питает свою силу из «Гнева», а маг – из источника «Тьмы». Да, это фэнтези, а не сказка, мы тут силу из тьмы берем.

Вот как это работает: в начале игры, как и полагается, вы выбираете свой класс, и по мере прохождения игры будете получать очки опыта и достигать новых уровней. При достижении очередного уровня вам добавляются два очка вашего «Источника силы» для прокачки основных умений и одно виртуальное – для прокачки любого другого источника силы. То есть, у вас не получится взять воина, а все очки вбухивать в магию. Это называется баланс.

Повторяюсь, комбинаций может быть очень много. Математика говорит, что каждый класс может быть изменен в еще пять новых. Например: боевой-маг, воин-клерик, воин-лучник и так далее.

Можно создать действительно уникальный класс, но, как это часто бывает, у такого яркого решения есть обратная сторона медали. Очки опыта нужно распределять с умом. Если пытаться улучшить сразу все, то у вас получится и плохой воин, и плохой маг.

Также некоторые классы вообще лучше не совмещать, может выйти неиграбельное черти что. Но в этом и суть – проходить игру снова и снова, комбинировать разные классы и с каждым разом получать новый игровой опыт.

Made on
Tilda